若手社員座談会
「好き」を起点に、
若手が描くエンタメの未来
メンバー
2023年新卒
TCG本部 VG開発部 開発チーム TL
畑野 悠人
「カードファイト!! ヴァンガード」のカード開発チームリーダーとして商品設計を行いつつ、コラボ先への営業や商品提案も行う。
2025年新卒
ライセンス部 ライツ1チーム
小幡 真門
他社IPとのコラボレーション案件を担当。版権元とやり取りしながら案件を開拓し、社内の商品開発部門へとつなぐ窓口を担っている。
2025年新卒
TCG本部 マーケティング部 マーケティングチーム
小松 駿太郎
完成した商品をより多くの人に届けるための施策を担当。広告やキャンペーン企画のほか、販売後のデータ収集・分析を通じて改善策を講じ、次の商品へ反映させる役割を担う。
ブシロードに入社を決めた理由を教えてください。
若手でも裁量があって、いろいろなことに挑戦できるところですね。
ここに入れば、いろいろなエンタメに関われると思って入社しました。ライブだったり、カードだったり、アニメだったり。
僕は、子どもの頃から「ヴァンガード」で遊んでいて、高校生くらいのときには『BanG Dream!(バンドリ!)』にもハマっていました。自分が楽しませてもらった分、今度は自分たちがこの会社で、お客様に楽しさを届けたいと思ったのがきっかけです。
あと、上場企業という安心感もありますね。ちゃんとした基盤がありながら、若手でもいろいろなことに挑戦できる。そのバランスがいいなと思っています。
普段、先輩や後輩とはどのような距離感・関係性で仕事をしていますか?
僕と小幡は同期なんですけど。普段から一緒にヴァンガードで遊んだりもしています。
若手や新卒というつながりもありますし、仕事の相談をしたり、普段からコミュニケーションを取る機会は多いですね。
ブシロードに入社した方は、同じような趣味を持っている人も多いので、「土日に一緒に秋葉原行く?」みたいなこともよくあります。僕自身、先輩たちとご飯に行ったり、遊びに連れていってもらったりしています。年齢に関係なく、いろいろな先輩と交流する機会がありますね。
そうですね。会社全体として比較的若い人が多いので、年代が近くて話が合う人も多いです。そこから仕事の話だけじゃなくて、プライベートでも交流したり。
別部署の先輩が飲みに連れていってくれたり、一緒に遊びに連れていってくれたりすることもあります。仕事を頑張っているのを見てもらえたときに、「頑張ってるね」と声をかけてもらえるのは嬉しいですね。
この間なんて、いきなり先輩から「今度、富士山行こう」って言われて(笑)。今度一緒に登ってきます。
そういう関係があるからこそ、仕事で困ったときも相談しやすいですね。趣味が近かったり、好きなものが一緒だったりすることは、話しやすさにもつながっていると思います。
「若手研修」は、どのような研修ですか?
研修には入社1~3年目の若手が参加して、1泊2日を通して交流を深めます。研修だけでなく、夜にみんなで食事をしたりする時間もあるので、普段あまり話さない人とも自然と交流が生まれますね。
3学年合同の修学旅行みたいな感じです(笑)。
グループワークでお題について考えて発表したり、宝探しみたいにエンタメに振り切った企画をやったりします。
皆で協力しながら謎を解いて、ポイントを競ったり。結構レクリエーション寄りで、座学だけではないですね。
もちろん、実務につながる研修もあります。例えば「新しいエンタメを考える」といったお題に対して、グループでアイデアを出したり。
レクリエーションだけでなく、みんなで一緒に考える機会があるので、交流しながらお互いを知れる。コミュニケーションを取るきっかけにもなっていると思います。
入社直後と比べて、今の仕事はどうステップアップしていますか?
また、その成長の陰で先輩からどんなサポートやアドバイスがありましたか?
普段から商品タイトルごとに案件を任せていただいているのですが、何かトラブルや問題が起きたときに、以前よりも自分で解決できる範囲が広がったと感じています。もちろん自分一人の力ではなく、困ったときは関係部署の先輩方にすぐ相談できる環境があるからこそ、一緒に乗り越えて解決できるようになりました。
僕は少し特殊な立ち位置で、いろいろな業務を少しずつ経験させてもらってきました。最初はとにかく業務を覚えてこなすことで精一杯でしたが、最近はこれまでの経験を通して、仕事と仕事、人と人をつなげられるようになってきたと感じます。
例えば、営業的な視点とマーケティング・広告の視点を掛け合わせたり、データ分析の結果をプロモーションに活かしたり。点だった知識が線になって新しい施策を考えられるようになったことは、入社直後からの大きな成長ですね。
僕は最初の3年間は営業部で、その後、開発の部署に異動しました。
この経験が自分にとってかなり大きかったです。
早い段階で複数の部署を経験できたことで、会社全体の動きを理解できるようになりました。
開発だけに集中していると、自分が面白いと思うものを作りがちですが、営業時代に小売店さんやお客様から「こういうものが欲しい」という声をたくさん聞いてきました。
その「お客様の視点」を今の商品開発に直接反映できていることが、僕自身のステップアップだと感じています。
今の仕事で、やりがいを感じるのはどんな瞬間ですか?
やっぱり、自分が関わった商品が世の中に出て、実際にお客様が手に取ってくれているのを見ると、すごく嬉しいですね。
「こんなにたくさんの人に届いているんだ」と実感できることが、大きなやりがいだと思います。
僕は社外の方とやり取りすることが多いので、そこで関係性を築いて、イベントに呼んでもらえたりするとモチベーションになります。
それから、自分が受けた案件を、社内でどうデザインして、どう魅力を高めていくか。それをどう発信して、どう売っていくか。いろいろな人が関わりながら一つのものができていくので、「誰かのために頑張る」ということは、この仕事では結構大事だと思います。
そうですね。結局、誰かのために頑張る仕事なんですよね。
僕はまだ何も決まっていないところから、いろいろな可能性を考えられることに、やりがいを感じています。
例えば、新しい商品やサービスが出るときに、「どうやって広げていくべきか」というところから考える。最近は、そうした計画の部分も少し任せてもらえているので、会社全体の動きを見ながら、大きな視点で考えるのが楽しいです。
直接商品を作っているわけではないので、成果が見えにくい部分もありますが、自分なりに考えながら、形にしていけるのが面白いですね。
どんな人がブシロードに合っていると思いますか?
自分なりに「これが面白い」「こうしたい」という意思を持っている人ですかね。
結構、裁量を持たせてもらえる会社なので、その環境を活かすためにも、自分なりの考えを持っていることは大事だと思います。
開発でも営業でも、言われたことだけでなく「こうしたほうがいいんじゃないか」と考えて動ける人のほうが活躍できると思います。
そうですね。先輩たちの仕事を見ながら「自分なら何ができるだろう」と考え、次の行動につなげられる人は強いと思います。指示を待つのではなく自分から動く人が多いですし、お互いに切磋琢磨し合える“いい意味でのライバル”のような関係性が合っているのかなと。
みんな上昇志向の塊ですよ。全員、上向いてます(笑)
もちろん面倒見の良い先輩ばかりで、相談すればいつでもサポートしてくれますが、最終的には「自分で仕事をやり切る・完成させられる」という自立心も大切になります。
それと、僕は「何にでも興味を持てる人」も向いていると思います。自分のやりたいことと少し違っていても、そこから面白さを見つけて楽しめる人は強いです。僕自身、入社前はTCG(トレーディングカードゲーム)に触れたことがなかったのですが、仕事で関わるうちに今ではプライベートでも遊ぶようになりました。
好奇心は大事ですね! あと、前提としてコミュニケーション力はめちゃくちゃ大事です。この会社で完全に一人だけで完結する仕事って、ほとんどないので。
ブシロードには多様なエンタメに関わる部署があるので、「こちらの部署の当たり前が、隣の部署では違う」ということもよくあります。だからこそ、他の部署に「普段どうやってる?」と気軽に聞きに行けるような、活発なコミュニケーションができるのもブシロードらしさだと思います。
最後に、就職活動中の方へメッセージをお願いします。
少しでもブシロードやエンタメ業界に興味があるなら、迷わず一歩を踏み出してほしいですね!本当に人生、どこで何が面白くなるか分かりません!「自分には早いかも」「業界の知識がないから」と躊躇せず、まずは飛び込んできてほしいです。
そうですね。この記事を読んで「なんか面白そうな会社だな」「自分もここで挑戦してみたい!」と少しでもワクワクしてくれたなら、ぜひ挑戦してほしいです。そういう前向きな想いを持っている方と一緒に働けたら、すごく嬉しいですね。
みんなで熱量を持って、新しい面白さを生み出していける環境を用意して待っています。ぜひ飛び込んできてください!お待ちしています!
※記載の所属・業務内容は取材時点の内容となります。
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